异世界转生日记是一款像素风游戏:在现代日本丧命的主角转生到异世界,目标是活过一整年(52周)。每周都会发生一件事,你选择如何行动,能力、伙伴以及之后的剧情发展都会随之改变。转生的世界、获得的技能、遇到的事件每次游玩都不一样,所以不会有两段相同的人生。本页将介绍游戏的玩法、画面的看法、能力与判定的机制,以及活下去的技巧。
选择主角
在最初的画面中,决定主角的性别(男、女)和转生前的名字。名字最多可输入10个字。初始填好的名字和按“随机”得到的名字都是日本人的名字(莲、樱等)。如果留空直接开始,也会分配一个随机的名字。即使转生到异世界,名字也保持转生前的样子不变。
转生后的主角会以在最初画面选择的外表(黑发,男性穿蓝色衣服,女性穿红色衣服)出现在异世界。就职之后,衣服的颜色会改变。不过在转生成史莱姆中,直到第24周学会化为人形之前,你都是史莱姆的样子。
部分登场人物会随性别而变化。例如在乙女游戏的世界中,女性主角会作为“恶役千金”的替身成为王太子的未婚妻,男性主角则会作为“恶役少爷”的替身成为公主的未婚夫。
按下“转生”即可开始新游戏。如果有上次进行到一半的存档,还会显示“继续游戏”按钮。
序章
游戏开始后,首先会描绘你前世的结局。为保护差点被卡车撞到的孩子、在无尽的加班后力竭倒下、被年糕噎住……死法会从6种中随机决定。
接下来是与神明的会面。温柔的女神、冒失的女神、白胡子的神明、面无表情的管理者,四位之中会有一位出现,赐予你一项独特技能。最后公布转生的世界,第1周就此开始。主角并不是重新投胎,而是带着转生前的名字和样貌出现在异世界。
一周的流程
- 显示这一周发生的事件(例:“发光的蘑菇”“街道上的盗贼团”“冒险者公会”)
- 从3〜4个选项中选择一个行动。也可以用数字键(1〜4)选择
- 显示结果的文字,以及变化的能力(例:“力量 +2”“体力 -22”)和判定是否成功
- 按下“进入下一周”,时间前进一周
紫色边框的选项是运用自身技能的特殊行动。只有拥有该技能时才会出现,通常没有风险就能得到好结果。金钱不足等未满足条件的选项会附上理由,并且无法点选。
画面的看法
- 周数与季节:画面上方会显示“第12周”和季节、现在是第几季,以及距离这一季的最终话还有几周。每13周按春、夏、秋、冬轮换,冬天的户外场景会下雪
- 场景:主角(左)和这一周遇到的人物或魔物(右)以像素画呈现。有了伙伴后,他们会小小地排在主角身后(左侧)跟随(画面中最多显示最先加入的5人)。如果有“重要的人”,会排在主角的正后方
- 体力:降到0就会死亡,游戏结束。剩余不到3成时,量表会变红
- 力量、魔力、智力、魅力:影响判定成功率的4项能力
- 金钱、名声:金钱用于购物和捐献,名声则会影响高潮时的综合实力等
- 各世界特有的数值:乙女游戏的世界的“评价”、边境的“村民”“农田”、迷宫都市的“等级”、转生成史莱姆的“进化”等,会根据转生的世界额外显示
- 职业:刚转生的主角是无业状态。在冒险者公会登记、在武斗大会夺冠、接纳移民当上村长等,职业会因事件而决定、改变
- 技能、伙伴、持有物品、重要的人:伙伴会在高潮时助你一臂之力。公会卡、圣剑等通过事件得到的东西会列在“持有物品”中。恋情开花结果后,名字会出现在“重要的人”一栏
- 转生日记:点击画面下方的“打开转生日记”,可以回顾之前每周的事件和你选择的行动。大型事件会标上★
能力与判定的机制
许多危险的行动通过“判定”决定成败。成功率取决于所用能力与事件难度之间的差值。
成功率 = 50% +(能力 − 难度)× 6% (最低6%,最高95%)例:力量为10时,挑战难度12的“出手相救”(盗贼团事件),成功率为 50% +(10 − 12)× 6% = 38%。如果力量有15,则为68%。
在与魔王决战等高潮场面,会用能力合计而成的“综合实力”来判定。这时每1点差值相当于4%。
综合实力 = 力量 + 魔力 + 智力 ÷ 2 + 伙伴人数 × 4 + 名声 ÷ 10即使什么都不做,体力每周也会恢复3点(拥有技能【自动回复】则为8点)。“好好休息”“睡午觉”等选项,以及温泉等事件也能恢复体力。
每3个月一次的大型事件
仿照动画的1季(3个月),第13、26、39、52周分别是“第○季 最终话”,必定会发生该世界的大型事件。大型事件远比普通的周危险。
- 失败时受到的伤害变为1.5倍
- 判定成功率降低10%
- 信息框会变红,并显示“大事件:失败将受到重创”
在大型事件前先恢复体力是铁则。第52周的最终话是为这一年画上句号的高潮,结果将决定你的结局。
5个转生世界
| 转生世界 | 各季最终话(第13、26、39、52周) |
|---|---|
| 剑与魔法的王国 | 魔王军来袭/王都的武斗大会/四天王的袭击/魔王城的决战 |
| 乙女游戏的世界 | 狩猎祭的魔兽/舞会上的刺客/冤罪/毕业舞会上的定罪 |
| 边境的慢生活 | 森林之主/夏日的大风暴/觊觎收成的盗贼团/魔物大泛滥 |
| 迷宫都市 | 怪物屋/迷宫泛滥/红角变异种/迷宫之主 |
| 转生成史莱姆 | 讨伐队/森林大火/勇者的讨伐/森林的决战 |
各世界的特色
- 剑与魔法的王国:王道的勇者故事。事先得到圣剑或打倒四天王,就能在与魔王的决战中占据优势
- 乙女游戏的世界:因为和下落不明的恶役千金(恶役少爷)长得一模一样,你作为替身被公爵家收留。和本人一样,你注定会在一年后的毕业舞会上被定罪。通过善行提升“评价”、收集证据、与女主角(主角)打好关系,就能扭转定罪。若是恶行累累,甚至可能丢掉性命
- 边境的慢生活:开拓荒地。“农田”每1级每周带来2G收入,“村民”的数量和防御墙,会成为在最后的魔物大泛滥中守护村子的力量
- 迷宫都市:一边提升冒险者等级(F〜S)一边深入迷宫。达到D级以上后,就能挑战危险但收获丰厚的深层
- 转生成史莱姆:从没手没脚的史莱姆起步。第12周选择进化方向,第24周学会能化为人形的〈人化〉后,人类城镇的事件也会开始发生
技能
| 技能 | 初始加成 | 特点 |
|---|---|---|
| 鉴定 | 智力 +3 | 看穿毒蘑菇、陷阱、宝箱怪和出老千 |
| 道具箱 | 金钱 +60 | 一开始就手头宽裕 |
| 剑圣 | 力量 +6 | 战斗场面中出现瞬间分出胜负的选项 |
| 全属性魔法 | 魔力 +6 | 在边境可以用土魔法一口气耕好农田 |
| 驯魔师 | 魅力 +3 | 狼、哥布林,甚至古龙都能收为伙伴 |
| 料理 | 魅力 +2、最大体力 +5 | 用前世的料理赚钱、抓住人心 |
| 自动回复 | 最大体力 +15 | 每周的恢复量从3增加到8 |
| 语言理解 | 智力 +1、魅力 +1 | 乍看是废技能,其实能和魔物甚至幽灵对话 |
游戏结束与结局
体力降到0时,游戏就此结束。画面会显示你在第几周、因何丧命,并可以重读之前的转生日记。
活过第52周的最终话,就会迎来结局。即使是同一个世界,结局也会因你选择的行动(战斗取胜、谈判、逃跑等)和能力而改变。每个世界都有多个结局,例如乙女游戏的世界有“反转定罪”“驱逐出境”“邻国皇子(皇女)的伴侣”,转生成史莱姆有“魔物之国的王”“人与魔物的桥梁”等。最后,还会根据最高的能力和名声等授予你一个称号。
在结局或游戏结束的画面中,可以把迎来的结局分享到X(Twitter)或LINE,也可以复制文字。在手机上,还能分享到其他应用。
数据的保存
游戏进度每周会自动保存在你使用的浏览器中(localStorage)。即使关闭页面,下次打开时也能通过“继续游戏”接着玩。数据不会发送到服务器;如果清除了浏览器的浏览数据,或在其他设备、浏览器上打开,存档将无法沿用。通过“转生”开始新游戏时,保存的存档会被删除。
每局游戏会保持开始时的语言。如果继续用其他语言开始的游戏,页面会切换到那种语言。
生存技巧
- 第一季通过修行和工作提升能力,为第13周的大型事件做好准备吧。初始体力只有50(拥有技能【自动回复】则为65)
- 体力减少时,不要勉强,选择休息的选项吧。在大型事件中失败,可能会失去一半以上的体力
- 越危险的选项回报越大,但能力不足时会受重伤。请以成功率公式作为参考
- 每名伙伴使综合实力 +4。第3周会得到第一位伙伴,之后也会陆续出现想加入的人。在相遇的事件中优先选择收为伙伴的选项,高潮时会轻松许多
- 紫色边框的技能选项几乎都是安全又效果显著的“上上签”