이세계 전생 일기는 현대 일본에서 목숨을 잃은 주인공이 이세계로 전생해, 1년(52주) 동안 살아남는 것을 목표로 하는 도트 그래픽 게임입니다. 매주 사건이 하나씩 일어나고, 어떻게 행동할지 고르면 능력치와 동료, 이후의 전개가 달라집니다. 전생할 세계도, 받는 스킬도, 일어나는 사건도 플레이할 때마다 바뀌기 때문에 같은 인생은 두 번 다시 없습니다. 이 페이지에서는 플레이 방법과 화면 보는 법, 능력치와 판정의 원리, 살아남기 위한 요령을 설명합니다.
주인공 정하기
첫 화면에서 주인공의 성별(남·여)과 전생하기 전의 이름을 정합니다. 이름은 10글자까지 입력할 수 있으며, 처음부터 들어 있는 이름과 “랜덤” 버튼으로 들어가는 이름은 일본인 이름(렌, 사쿠라 등)입니다. 빈칸인 채로 시작해도 랜덤한 이름이 붙습니다. 이세계로 전생해도 이름은 전생하기 전 그대로입니다.
전생한 주인공은 첫 화면에서 고른 모습(검은 머리에 남자는 파란 옷, 여자는 빨간 옷) 그대로 이세계에 나타납니다. 옷 색깔은 직업을 얻으면 바뀝니다. 단, 슬라임 전생에서는 제24주에 사람의 모습이 될 수 있을 때까지 슬라임 모습입니다.
성별에 따라 일부 등장인물도 달라집니다. 예를 들어 여성향 게임 세계에서는 여성이면 “악역 영애”의 대역으로 왕태자의 약혼녀가, 남성이면 “악역 영식”의 대역으로 공주의 약혼자가 됩니다.
“전생하기”를 누르면 새 게임이 시작됩니다. 이전에 진행하던 데이터가 있으면 “이어하기” 버튼도 표시됩니다.
프롤로그
게임이 시작되면 먼저 전생의 마지막 순간이 그려집니다. 트럭에 치일 뻔한 아이를 감싸거나, 야근 끝에 힘이 다하거나, 떡이 목에 걸리는 등 죽는 방식은 6가지 중에서 랜덤으로 정해집니다.
다음은 신과의 대면입니다. 다정한 여신, 덜렁이 여신, 흰 수염의 신, 표정 없는 관리자 4명 중 누군가가 나타나 고유 스킬을 하나 내려 줍니다. 마지막으로 전생할 세계가 발표되고 제1주가 시작됩니다. 주인공은 아기로 다시 태어나는 것이 아니라, 전생하기 전의 이름과 모습 그대로 이세계에 나타납니다.
한 주의 흐름
- 그 주의 사건이 표시됩니다(예: “빛나는 버섯”, “가도의 도적단”, “모험가 길드”)
- 3~4개의 선택지 중에서 행동을 하나 고릅니다. 숫자 키(1~4)로도 고를 수 있습니다
- 결과 문장과 함께 변화한 능력치(예: “힘 +2”, “체력 -22”)와 판정의 성공 여부가 표시됩니다
- “다음 주로”를 누르면 한 주가 지나갑니다
보라색 테두리의 선택지는 자신의 스킬을 사용하는 특별한 행동입니다. 그 스킬을 가지고 있을 때만 나타나며, 대부분 위험 없이 좋은 결과로 이어집니다. 소지금이 부족한 등 조건을 충족하지 못한 선택지는 이유가 함께 표시되고 누를 수 없게 됩니다.
화면 보는 법
- 주와 계절: 화면 위쪽에 “제12주”와 계절, 지금이 몇 번째 쿨인지, 그 쿨의 최종화까지 몇 주 남았는지가 표시됩니다. 13주마다 봄·여름·가을·겨울로 바뀌며, 겨울에는 바깥 장면에 눈이 내립니다
- 장면: 주인공(왼쪽)과 그 주에 만난 인물이나 마물(오른쪽)이 도트 그래픽으로 그려집니다. 동료가 생기면 주인공 뒤(왼쪽)에 작게 줄지어 따라옵니다(화면에 들어가는 것은 먼저 동료가 된 5명까지). “소중한 사람”이 있으면 주인공 바로 뒤에 섭니다
- 체력: 0이 되면 사망하고 게임 오버입니다. 남은 체력이 30% 아래로 떨어지면 게이지가 빨갛게 변합니다
- 힘·마력·지력·매력: 판정의 성공률에 영향을 주는 4가지 능력치입니다
- 소지금·명성: 소지금은 쇼핑이나 기부에, 명성은 클라이맥스의 종합력 등에 쓰입니다
- 세계별 수치: 여성향 게임 세계의 “평판”, 변경의 “마을 사람”과 “밭”, 미궁 도시의 “랭크”, 슬라임 전생의 “진화” 등 전생한 세계에 따라 추가로 표시됩니다
- 직업: 막 전생한 주인공은 무직입니다. 모험가 길드 등록, 무투 대회 우승, 이주민을 받아들여 촌장이 되는 등 사건에 따라 직업이 정해지고 바뀌어 갑니다
- 스킬·동료·소지품·소중한 사람: 동료는 클라이맥스에서 힘을 빌려줍니다. 길드 카드나 성검 등 사건에서 손에 넣은 물건은 “소지품”에 나열됩니다. 사랑이 이루어지면 “소중한 사람”에 이름이 올라갑니다
- 전생 일기: 화면 아래의 “전생 일기 펼치기”로 지금까지 각 주의 사건과 고른 행동을 돌아볼 수 있습니다. 대형 이벤트에는 ★이 붙습니다
능력치와 판정의 원리
위험한 행동은 대부분 “판정”으로 성패가 갈립니다. 성공률은 사용하는 능력치와 사건의 난이도 차이로 정해집니다.
성공률 = 50% + (능력치 − 난이도) × 6% (최저 6%, 최고 95%)예: 힘 10으로 난이도 12인 “도적단에 맞서 돕기”에 도전하면 50% + (10 − 12) × 6% = 38% 확률로 성공합니다. 힘이 15라면 68%입니다.
마왕과의 결전 같은 클라이맥스에서는 능력치를 합산한 “종합력”으로 판정합니다. 이때는 차이 1당 4%입니다.
종합력 = 힘 + 마력 + 지력 ÷ 2 + 동료 수 × 4 + 명성 ÷ 10체력은 아무것도 하지 않아도 매주 3씩 회복됩니다(스킬 [자동 회복]이 있으면 8). “푹 쉰다”, “낮잠을 잔다” 같은 선택지나 온천 같은 사건으로도 회복할 수 있습니다.
3개월마다 찾아오는 대형 이벤트
애니메이션의 1쿨(3개월)처럼 제13·26·39·52주는 “제○쿨 최종화”로, 세계마다 정해진 대형 이벤트가 반드시 일어납니다. 대형 이벤트는 평범한 주보다 훨씬 위험합니다.
- 실패했을 때 받는 피해가 1.5배가 됩니다
- 판정의 성공률이 10% 낮아집니다
- 메시지 창의 테두리가 빨갛게 변하고 “대형 이벤트: 실패하면 큰 피해”라고 표시됩니다
대형 이벤트 전에는 체력을 회복해 두는 것이 철칙입니다. 제52주 최종화는 1년을 마무리하는 클라이맥스이며, 그 결과에 따라 엔딩이 정해집니다.
5가지 전생 세계
| 전생 세계 | 쿨 최종화(제13·26·39·52주) |
|---|---|
| 검과 마법의 왕국 | 마왕군의 내습 / 왕도의 무투 대회 / 사천왕의 습격 / 마왕성의 결전 |
| 여성향 게임 세계 | 수렵제의 마수 / 무도회의 자객 / 누명 / 졸업 파티의 단죄 |
| 변경의 슬로 라이프 | 숲의 주인 / 여름의 대폭풍 / 수확을 노리는 도적단 / 마물의 대범람 |
| 미궁 도시 | 몬스터 하우스 / 미궁의 범람 / 붉은 뿔의 변이종 / 미궁의 주인 |
| 슬라임 전생 | 토벌대 / 숲의 대화재 / 용사의 토벌 / 숲의 결전 |
세계별 특징
- 검과 마법의 왕국: 정통 용사물입니다. 성검을 손에 넣거나 사천왕을 쓰러뜨려 두면 마왕과의 결전이 유리해집니다
- 여성향 게임 세계: 행방불명된 악역 영애(악역 영식)와 꼭 닮은 탓에 그 대역으로 공작가에 들어가게 됩니다. 진짜와 마찬가지로 1년 뒤 졸업 파티에서 단죄당할 운명입니다. 선행으로 “평판”을 올리고, 증거를 모으고, 히로인(주인공)과 친해져 두면 단죄를 뒤집을 수 있습니다. 악행을 거듭하면 목숨을 잃을 수도 있습니다
- 변경의 슬로 라이프: 황무지를 개척합니다. “밭” 레벨 1당 매주 2G의 수입이 있고, “마을 사람” 수와 방벽은 마지막 마물의 대범람에서 마을을 지키는 힘이 됩니다
- 미궁 도시: 모험가 랭크(F~S)를 올리며 미궁에 잠입합니다. D랭크 이상이 되면 위험하지만 수입이 짭짤한 심층에 도전할 수 있습니다
- 슬라임 전생: 손도 발도 없는 슬라임으로 시작합니다. 제12주에 진화 방향을 고르고, 제24주에 사람의 모습이 되는 〈인간화〉를 익히면 인간 마을에서의 사건도 일어나게 됩니다
스킬
| 스킬 | 처음 받는 능력치 | 특징 |
|---|---|---|
| 감정 | 지력 +3 | 독버섯과 함정, 미믹, 속임수를 간파한다 |
| 아이템 박스 | 소지금 +60 | 처음부터 돈에 여유가 있다 |
| 검성 | 힘 +6 | 전투 장면에서 순식간에 결판을 내는 선택지가 나온다 |
| 전속성 마법 | 마력 +6 | 변경에서는 흙 마법으로 밭을 단숨에 갈 수 있다 |
| 마물 조련사 | 매력 +3 | 늑대와 고블린은 물론 고룡까지 동료로 삼을 수 있다 |
| 요리 | 매력 +2, 최대 체력 +5 | 전생의 요리로 돈을 벌거나 사람의 마음을 사로잡는다 |
| 자동 회복 | 최대 체력 +15 | 매주 회복량이 3에서 8로 늘어난다 |
| 언어 이해 | 지력 +1, 매력 +1 | 얼핏 꽝 같지만 마물이나 유령과도 대화할 수 있다 |
게임 오버와 엔딩
체력이 0이 되면 그 시점에서 게임 오버입니다. 몇 주째에 어떤 이유로 목숨을 잃었는지가 표시되며, 그때까지의 전생 일기를 다시 읽을 수 있습니다.
제52주 최종화에서 살아남으면 엔딩입니다. 같은 세계라도 싸워서 이기기, 대화로 해결하기, 도망치기 등 고른 행동과 능력치에 따라 결말이 달라집니다. 여성향 게임 세계라면 “단죄 역전”, “국외 추방”, “이웃 나라 황자(황녀)의 반려”, 슬라임 전생이라면 “마물 나라의 왕”, “인간과 마물의 가교” 등 세계마다 여러 엔딩이 있습니다. 마지막에는 가장 높은 능력치와 명성 등으로 정해지는 칭호도 주어집니다.
엔딩이나 게임 오버 화면에서는 맞이한 결말을 X(Twitter)나 LINE으로 공유하거나 문장을 복사할 수 있습니다. 스마트폰에서는 다른 앱으로 공유하는 것도 가능합니다.
데이터 저장
진행 상황은 매주 사용 중인 브라우저(localStorage)에 자동으로 저장됩니다. 페이지를 닫아도 다음에 열었을 때 “이어하기”로 다시 시작할 수 있습니다. 데이터는 서버로 전송되지 않으며, 브라우저의 방문 기록 데이터를 지우거나 다른 기기나 브라우저에서 열면 이어지지 않습니다. “전생하기”로 새로 시작하면 저장된 데이터는 사라집니다.
게임은 시작할 때의 언어를 유지합니다. 다른 언어로 시작한 게임을 이어서 하면 페이지가 그 언어로 바뀝니다.
살아남는 요령
- 첫 번째 쿨에는 수련이나 일로 능력치를 키워 제13주의 대형 이벤트에 대비합시다. 시작 체력은 50(스킬 [자동 회복]이 있으면 65)밖에 되지 않습니다
- 체력이 줄었다면 무리하지 말고 쉬는 선택지를 고릅시다. 대형 이벤트에서 실패하면 체력의 절반 이상을 잃을 수도 있습니다
- 위험한 선택지일수록 보상이 크지만, 능력치가 부족하면 크게 다칩니다. 성공률 공식을 기준으로 삼으세요
- 동료는 1명당 종합력 +4입니다. 제3주에 첫 동료가 생기고, 그 뒤에도 동료가 되고 싶어 하는 사람이 조금씩 나타납니다. 만남의 사건에서 동료로 삼는 선택지를 우선하면 클라이맥스가 수월해집니다
- 보라색 테두리의 스킬 선택지는 대부분 안전하고 효과도 큰 “대박”입니다