Isekai Diary es un juego de pixel art en el que alguien que perdió la vida en el Japón actual se reencarna en otro mundo e intenta sobrevivir durante un año (52 semanas). Cada semana ocurre algo, y lo que decidas hacer cambia tus estadísticas, tus aliados y el rumbo de la historia. El mundo al que llegas, la habilidad que recibes y los eventos que encuentras cambian en cada partida, así que no hay dos vidas iguales. En esta página se explica cómo jugar, cómo leer la pantalla, cómo funcionan las estadísticas y las pruebas, y algunos consejos para seguir con vida.
Elige a tu protagonista
En la primera pantalla, elige el género de tu protagonista (hombre o mujer) y su nombre en su vida anterior. El nombre puede tener hasta 10 caracteres. El nombre que aparece por defecto y el botón “Aleatorio” te dan un nombre japonés (Ren, Sakura, etc.). Si empiezas con el campo vacío, recibirás un nombre aleatorio. Tu nombre no cambia después de reencarnar.
Tras reencarnar, tu protagonista aparece en el otro mundo con el mismo aspecto que elegiste en la primera pantalla (pelo negro; ropa azul si es hombre, roja si es mujer). El color de la ropa cambia cuando consigues un oficio. Eso sí, en Reencarnado en slime sigues siendo un slime hasta que aprendes a tomar forma humana en la semana 24.
Algunos personajes cambian según el género. En el Mundo de otome game, por ejemplo, si eres mujer te conviertes en la prometida del príncipe heredero como sustituta de la “villana”, y si eres hombre, en el prometido de la princesa como sustituto del “joven villano”.
Pulsa “Reencarnar” para empezar una partida nueva. Si tienes una partida en curso, también aparece el botón “Continuar”.
Prólogo
Al empezar la partida, primero ves cómo terminó tu vida anterior. Proteger a un niño de un camión, desplomarte tras interminables horas extra, atragantarte con un pastel de arroz: tu muerte se elige al azar entre seis posibilidades.
Después conoces a una divinidad. Aparece una de cuatro (una diosa bondadosa, una diosa despistada, un dios de barba blanca o un administrador inexpresivo) y te concede una habilidad única. Por último se revela el mundo de destino y comienza la semana 1. No vuelves a nacer como un bebé: apareces en el otro mundo con el nombre y el aspecto de tu vida anterior.
Cómo transcurre una semana
- Aparece el evento de la semana (por ejemplo, “La seta luminosa”, “Bandidos en el camino”, “El Gremio de Aventureros”)
- Elige una acción entre 3 o 4 opciones. También puedes usar las teclas numéricas (1–4)
- Aparece el resultado, junto con los cambios en tus estadísticas (por ejemplo, “FUE +2”, “PV -22”) y si superaste las pruebas
- Pulsa “Semana siguiente” para avanzar
Las opciones con borde morado son acciones especiales que usan tu habilidad. Solo aparecen si tienes esa habilidad y suelen dar un buen resultado sin ningún riesgo. Las opciones cuyos requisitos no cumples, como no tener suficiente oro, aparecen desactivadas y muestran el motivo.
Cómo leer la pantalla
- Semana y estación: En la parte superior de la pantalla se muestran la semana (“Semana 12”), la estación, en qué temporada estás y cuántas semanas faltan para el episodio final de esa temporada. La estación cambia cada 13 semanas (primavera, verano, otoño, invierno), y en invierno nieva en las escenas al aire libre
- Escena: Tu protagonista (a la izquierda) y la persona o el monstruo que encontraste esa semana (a la derecha) aparecen dibujados en pixel art. Los aliados se colocan en pequeño detrás de tu protagonista (a la izquierda) y te siguen (en pantalla caben los 5 primeros aliados). Si tienes un “Persona amada”, se coloca justo detrás de ti
- PV: Si llegan a 0, mueres y termina la partida. La barra se vuelve roja por debajo del 30 %
- FUE, MAG, INT, CAR: Las cuatro estadísticas que influyen en la probabilidad de superar las pruebas
- Oro y Fama: El oro sirve para comprar y hacer donaciones; la fama cuenta, entre otras cosas, para tu Poder total en el clímax
- Valores de cada mundo: Según el mundo, aparecen valores adicionales: “Reputación” en el Mundo de otome game, “Aldeanos” y “Granja” en la frontera, “Rango” en la Ciudad Laberinto y “Evolución” como slime
- Oficio: Empiezas sin oficio. Eventos como registrarte en el Gremio de Aventureros, ganar un torneo o convertirte en jefe de la aldea al acoger a colonos deciden y cambian tu oficio
- Habilidad, Aliados, Objetos, Ser querido: Los aliados te prestan su fuerza en el clímax. Las cosas que consigues en los eventos, como una tarjeta del gremio o una Espada sagrada, aparecen en “Objetos”. Si surge el amor, aparece un nombre en “Persona amada”
- Diario de reencarnación: Con “Abrir el diario de reencarnación”, en la parte inferior, puedes repasar el evento de cada semana y la acción que elegiste. Los grandes eventos llevan la marca ★
Cómo funcionan las estadísticas y las pruebas
Muchas acciones arriesgadas se deciden con una “prueba”. La probabilidad de éxito depende de la diferencia entre la estadística usada y la dificultad del evento.
Probabilidad de éxito = 50 % + (estadística − dificultad) × 6 % (mín. 6 %, máx. 95 %)Ejemplo: con FUE 10, si intentas “Ir a ayudar” contra los bandidos (dificultad 12), tienes éxito el 50 % + (10 − 12) × 6 % = 38 % de las veces. Con FUE 15 es el 68 %.
En los clímax, como la batalla final contra el Rey Demonio, se usa el “Poder total”, que suma tus estadísticas. Aquí cada punto de diferencia vale un 4 %.
Poder total = FUE + MAG + INT ÷ 2 + aliados × 4 + Fama ÷ 10Recuperas 3 PV cada semana aunque no hagas nada (8 con la habilidad [Autorregeneración]). Opciones como “Descansar tranquilamente” o “Echarse una siesta” y eventos como las aguas termales también recuperan PV.
El gran evento cada 3 meses
Como en una temporada de anime (3 meses), las semanas 13, 26, 39 y 52 son cada una un “Final de temporada”, y siempre ocurre un gran evento propio de tu mundo. Los grandes eventos son mucho más peligrosos que las semanas normales.
- El daño que recibes al fallar se multiplica por 1,5
- La probabilidad de superar las pruebas baja un 10 %
- La ventana de mensajes se vuelve roja y muestra “Gran evento: fallar sale muy caro”
La regla de oro es recuperar PV antes de un gran evento. El final de la semana 52 es el clímax del año, y su resultado decide tu final.
Los 5 mundos
| Mundo | Finales de temporada (semanas 13, 26, 39, 52) |
|---|---|
| Reino de Espadas y Hechicería | Invasión del Ejército del Rey Demonio / torneo de la capital / ataque de los Cuatro Reyes Celestiales / enfrentamiento en el castillo del Rey Demonio |
| Mundo de otome game | Bestia mágica en el festival de caza / asesino en el baile / falsa acusación / condena en la fiesta de graduación |
| Vida tranquila en la frontera | Señor del bosque / gran tormenta de verano / bandidos tras la cosecha / gran estampida de monstruos |
| Ciudad Laberinto | Casa de monstruos / desbordamiento del laberinto / mutante de cuerno rojo / señor del laberinto |
| Reencarnado en slime | Partida de exterminio / gran incendio forestal / la cacería del Héroe / batalla por el bosque |
Cómo es cada mundo
- Reino de Espadas y Hechicería: Una clásica historia de héroes. Conseguir la Espada sagrada o derrotar a los Cuatro Reyes Celestiales te da ventaja en la batalla final contra el Rey Demonio
- Mundo de otome game: Te pareces como una gota de agua a la villana (o al joven villano) que ha desaparecido, así que una casa ducal te acoge para ocupar su lugar. Igual que a quien sustituyes, te espera la condena en la fiesta de graduación un año después. Sube tu “Reputación” con buenas acciones, reúne pruebas y gánate la amistad de la heroína (o del protagonista) para darle la vuelta a la condena. Si acumulas fechorías, puedes perder la vida
- Vida tranquila en la frontera: Coloniza una tierra salvaje. Cada nivel de “Granja” produce 2 G por semana, y tus “Aldeanos” y las murallas defensivas ayudan a proteger la aldea de la estampida final de monstruos
- Ciudad Laberinto: Adéntrate en el laberinto mientras subes tu rango de aventurero (de F a S). Con rango D o superior puedes desafiar los pisos profundos, peligrosos pero muy lucrativos
- Reencarnado en slime: Empiezas como un slime sin manos ni pies. Elige una evolución en la semana 12 y, cuando aprendas Forma humana en la semana 24, también empezarán a ocurrir eventos en las ciudades humanas
Habilidades
| Habilidad | Bonificación inicial | Características |
|---|---|---|
| Tasación | INT +3 | Detecta setas venenosas, trampas, mímicos y timos |
| Caja de objetos | Oro +60 | Empiezas con dinero de sobra |
| Santo de la Espada | FUE +6 | Desbloquea opciones que zanjan los combates en un instante |
| Magia de todos los elementos | MAG +6 | En la frontera, la magia de tierra ara los campos de una sola vez |
| Domador de monstruos | CAR +3 | Hazte amigo de lobos, goblins e incluso de un dragón ancestral |
| Cocina | CAR +2, PV máx. +5 | Gana dinero y conquista corazones con platos de tu vida anterior |
| Autorregeneración | PV máx. +15 | La recuperación semanal sube de 3 a 8 |
| Comprensión de idiomas | INT +1, CAR +1 | Parece inútil, pero te permite hablar con monstruos e incluso con fantasmas |
Fin de la partida y finales
Cuando tus PV llegan a 0, termina la partida. Verás en qué semana moriste y por qué, y podrás releer tu diario de reencarnación.
Si sobrevives al final de la semana 52, llegas a un final. Incluso en el mismo mundo, el desenlace cambia según las acciones que elijas y tus estadísticas: luchar y ganar, dialogar, huir... Cada mundo tiene varios finales, como “Condena revertida”, “Destierro del reino” o “Consorte (príncipe/princesa del imperio vecino)” en el Mundo de otome game, o “Rey de la Nación de los Monstruos” o “Puente entre humanos y monstruos” como slime. Al final, también recibes un título según tu estadística más alta, tu fama y otros factores.
En la pantalla del final o de fin de la partida, puedes compartir el resultado en X (Twitter) o LINE, o copiar el texto. En el móvil, también puedes compartirlo en otras aplicaciones.
Guardado
Tu progreso se guarda automáticamente en tu navegador (localStorage) cada semana. Aunque cierres la página, la próxima vez podrás seguir donde lo dejaste con “Continuar”. Los datos nunca se envían a un servidor, y no se conservan si borras los datos de navegación o abres el juego en otro dispositivo o navegador. Empezar una partida nueva con “Reencarnar” borra la partida guardada.
Cada partida conserva el idioma en el que se empezó. Si continúas una partida empezada en otro idioma, la página cambia a ese idioma.
Consejos para sobrevivir
- Aprovecha la primera temporada para mejorar tus estadísticas entrenando y trabajando, y prepárate para el gran evento de la semana 13. Empiezas con solo 50 PV (65 con [Autorregeneración])
- Cuando tengas pocos PV, no te arriesgues: elige descansar. Fallar un gran evento puede costarte más de la mitad de tus PV
- Las opciones más arriesgadas dan más recompensa, pero si tus estadísticas no alcanzan, acabarás con heridas graves. Usa la fórmula de probabilidad de éxito como guía
- Cada aliado suma +4 al Poder total. Tu primer aliado se une en la semana 3, y con el tiempo aparecen más personas que quieren acompañarte. Dar prioridad a las opciones que reclutan aliados facilita el clímax
- Las opciones de habilidad con borde morado casi siempre son “aciertos”: seguras y muy eficaces