異世界轉生日記是一款畫素風遊戲:在現代日本喪命的主角轉生到異世界,目標是活過一整年(52周)。每週都會發生一件事,你選擇如何行動,能力、夥伴以及之後的劇情發展都會隨之改變。轉生的世界、獲得的技能、遇到的事件每次遊玩都不一樣,所以不會有兩段相同的人生。本頁將介紹遊戲的玩法、畫面的看法、能力與判定的機制,以及活下去的技巧。
選擇主角
在最初的畫面中,決定主角的性別(男、女)和轉生前的名字。名字最多可輸入10個字。初始填好的名字和按「隨機」得到的名字都是日本人的名字(蓮、櫻等)。如果留空直接開始,也會分配一個隨機的名字。即使轉生到異世界,名字也保持轉生前的樣子不變。
轉生後的主角會以在最初畫面選擇的外表(黑髮,男性穿藍色衣服,女性穿紅色衣服)出現在異世界。就職之後,衣服的顏色會改變。不過在轉生成史萊姆中,直到第24周學會化為人形之前,你都是史萊姆的樣子。
部分登場人物會隨性別而變化。例如在乙女遊戲的世界中,女性主角會作為「惡役千金」的替身成為王太子的未婚妻,男性主角則會作為「惡役少爺」的替身成為公主的未婚夫。
按下「轉生」即可開始新遊戲。如果有上次進行到一半的存檔,還會顯示「繼續遊戲」按鈕。
序章
遊戲開始後,首先會描繪你前世的結局。為保護差點被卡車撞到的孩子、在無盡的加班後力竭倒下、被年糕噎住……死法會從6種中隨機決定。
接下來是與神明的會面。溫柔的女神、冒失的女神、白鬍子的神明、面無表情的管理者,四位之中會有一位出現,賜予你一項獨特技能。最後公佈轉生的世界,第1周就此開始。主角並不是重新投胎,而是帶著轉生前的名字和樣貌出現在異世界。
一週的流程
- 顯示這一週發生的事件(例:「發光的蘑菇」「街道上的盜賊團」「冒險者公會」)
- 從3〜4個選項中選擇一個行動。也可以用數字鍵(1〜4)選擇
- 顯示結果的文字,以及變化的能力(例:「力量 +2」「體力 -22」)和判定是否成功
- 按下「進入下一週」,時間前進一週
紫色邊框的選項是運用自身技能的特殊行動。只有擁有該技能時才會出現,通常沒有風險就能得到好結果。金錢不足等未滿足條件的選項會附上理由,並且無法點選。
畫面的看法
- 週數與季節:畫面上方會顯示「第12周」和季節、現在是第幾季,以及距離這一季的最終話還有幾周。每13周按春、夏、秋、冬輪換,冬天的戶外場景會下雪
- 場景:主角(左)和這一週遇到的人物或魔物(右)以畫素畫呈現。有了夥伴後,他們會小小地排在主角身後(左側)跟隨(畫面中最多顯示最先加入的5人)。如果有「重要的人」,會排在主角的正後方
- 體力:降到0就會死亡,遊戲結束。剩餘不到3成時,量表會變紅
- 力量、魔力、智力、魅力:影響判定成功率的4項能力
- 金錢、名聲:金錢用於購物和捐獻,名聲則會影響高潮時的綜合實力等
- 各世界特有的數值:乙女遊戲的世界的「評價」、邊境的「村民」「農田」、迷宮都市的「等級」、轉生成史萊姆的「進化」等,會根據轉生的世界額外顯示
- 職業:剛轉生的主角是無業狀態。在冒險者公會登記、在武鬥大會奪冠、接納移民當上村長等,職業會因事件而決定、改變
- 技能、夥伴、持有物品、重要的人:夥伴會在高潮時助你一臂之力。公會卡、聖劍等透過事件得到的東西會列在「持有物品」中。戀情開花結果後,名字會出現在「重要的人」一欄
- 轉生日記:點選畫面下方的「開啟轉生日記」,可以回顧之前每週的事件和你選擇的行動。大型事件會標上★
能力與判定的機制
許多危險的行動透過「判定」決定成敗。成功率取決於所用能力與事件難度之間的差值。
成功率 = 50% +(能力 − 難度)× 6% (最低6%,最高95%)例:力量為10時,挑戰難度12的「出手相救」(盜賊團事件),成功率為 50% +(10 − 12)× 6% = 38%。如果力量有15,則為68%。
在與魔王決戰等高潮場面,會用能力合計而成的「綜合實力」來判定。這時每1點差值相當於4%。
綜合實力 = 力量 + 魔力 + 智力 ÷ 2 + 夥伴人數 × 4 + 名聲 ÷ 10即使什麼都不做,體力每週也會恢復3點(擁有技能【自動回覆】則為8點)。「好好休息」「睡午覺」等選項,以及溫泉等事件也能恢復體力。
每3個月一次的大型事件
仿照動畫的1季(3個月),第13、26、39、52周分別是「第○季 最終話」,必定會發生該世界的大型事件。大型事件遠比普通的周危險。
- 失敗時受到的傷害變為1.5倍
- 判定成功率降低10%
- 資訊框會變紅,並顯示「大事件:失敗將受到重創」
在大型事件前先恢復體力是鐵則。第52周的最終話是為這一年畫上句號的高潮,結果將決定你的結局。
5個轉生世界
| 轉生世界 | 各季最終話(第13、26、39、52周) |
|---|---|
| 劍與魔法的王國 | 魔王軍來襲/王都的武鬥大會/四天王的襲擊/魔王城的決戰 |
| 乙女遊戲的世界 | 狩獵祭的魔獸/舞會上的刺客/冤罪/畢業舞會上的定罪 |
| 邊境的慢生活 | 森林之主/夏日的大風暴/覬覦收成的盜賊團/魔物大氾濫 |
| 迷宮都市 | 怪物屋/迷宮氾濫/紅角變異種/迷宮之主 |
| 轉生成史萊姆 | 討伐隊/森林大火/勇者的討伐/森林的決戰 |
各世界的特色
- 劍與魔法的王國:王道的勇者故事。事先得到聖劍或打倒四天王,就能在與魔王的決戰中佔據優勢
- 乙女遊戲的世界:因為和下落不明的惡役千金(惡役少爺)長得一模一樣,你作為替身被公爵家收留。和本人一樣,你註定會在一年後的畢業舞會上被定罪。透過善行提升「評價」、收集證據、與女主角(主角)打好關係,就能扭轉定罪。若是惡行累累,甚至可能丟掉性命
- 邊境的慢生活:開拓荒地。「農田」每1級每週帶來2G收入,「村民」的數量和防禦牆,會成為在最後的魔物大氾濫中守護村子的力量
- 迷宮都市:一邊提升冒險者等級(F〜S)一邊深入迷宮。達到D級以上後,就能挑戰危險但收穫豐厚的深層
- 轉生成史萊姆:從沒手沒腳的史萊姆起步。第12周選擇進化方向,第24周學會能化為人形的〈人化〉後,人類城鎮的事件也會開始發生
技能
| 技能 | 初始加成 | 特點 |
|---|---|---|
| 鑑定 | 智力 +3 | 看穿毒蘑菇、陷阱、寶箱怪和出老千 |
| 道具箱 | 金錢 +60 | 一開始就手頭寬裕 |
| 劍聖 | 力量 +6 | 戰鬥場面中出現瞬間分出勝負的選項 |
| 全屬性魔法 | 魔力 +6 | 在邊境可以用土魔法一口氣耕好農田 |
| 馴魔師 | 魅力 +3 | 狼、哥布林,甚至古龍都能收為夥伴 |
| 料理 | 魅力 +2、最大體力 +5 | 用前世的料理賺錢、抓住人心 |
| 自動回覆 | 最大體力 +15 | 每週的恢復量從3增加到8 |
| 語言理解 | 智力 +1、魅力 +1 | 乍看是廢技能,其實能和魔物甚至幽靈對話 |
遊戲結束與結局
體力降到0時,遊戲就此結束。畫面會顯示你在第幾周、因何喪命,並可以重讀之前的轉生日記。
活過第52周的最終話,就會迎來結局。即使是同一個世界,結局也會因你選擇的行動(戰鬥取勝、談判、逃跑等)和能力而改變。每個世界都有多個結局,例如乙女遊戲的世界有「反轉定罪」「驅逐出境」「鄰國皇子(皇女)的伴侶」,轉生成史萊姆有「魔物之國的王」「人與魔物的橋樑」等。最後,還會根據最高的能力和名聲等授予你一個稱號。
在結局或遊戲結束的畫面中,可以把迎來的結局分享到X(Twitter)或LINE,也可以複製文字。在手機上,還能分享到其他應用。
資料的儲存
遊戲進度每週會自動儲存在你使用的瀏覽器中(localStorage)。即使關閉頁面,下次開啟時也能透過「繼續遊戲」接著玩。資料不會傳送到伺服器;如果清除了瀏覽器的瀏覽資料,或在其他裝置、瀏覽器上開啟,存檔將無法沿用。透過「轉生」開始新遊戲時,儲存的存檔會被刪除。
每局遊戲會保持開始時的語言。如果繼續用其他語言開始的遊戲,頁面會切換到那種語言。
生存技巧
- 第一季透過修行和工作提升能力,為第13周的大型事件做好準備吧。初始體力只有50(擁有技能【自動回覆】則為65)
- 體力減少時,不要勉強,選擇休息的選項吧。在大型事件中失敗,可能會失去一半以上的體力
- 越危險的選項回報越大,但能力不足時會受重傷。請以成功率公式作為參考
- 每名夥伴使綜合實力 +4。第3週會得到第一位夥伴,之後也會陸續出現想加入的人。在相遇的事件中優先選擇收為夥伴的選項,高潮時會輕鬆許多
- 紫色邊框的技能選項幾乎都是安全又效果顯著的「上上籤」